Sobre los derechos de autor...

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Revisando derechos de autor.

Bueno, he estado echando un vistazo a varios paises, especialmente a los que tienen derechos internacionales bien establecidos y les he preparado este artículo que espero sea útil.

Nadie puede proteger las ideas, puedes proteger un nombre, marca o la manera de identificar un producto, pero los ingredientes o la manera de fabricarlo, no.

Esto me quedó aun más claro cuando revisaba un documento de Tetris, si, de ese antiguo juego de cuya patente "Tetris" es dueño Alexey Pajitnov, aun cuando aparecen muchisimos juegos identicos no tiene que pagar regalias si el nombre no incluye la palabra "Tetris" o incluso el subfijo "tris".
Esto es porque la comercialización y ganancias del juego se derivan del nombre Tetris, con el cual todos identificamos al juego donde van cayendo bloques y vamos formando líneas, pero la idea de que bloques caigan del cielo no es propia de Pajintov, es del dominio público.

Así que en realidad no es delito comercializar un juego por ejemplo al estilo pokemon, siempre y cuando no aparezca en ningun sentido, ni figurado el nombre pokémon o los dibujos de los monstruos.

La actividad creativa está regida por parámetros muy definidos, un dibujo, un personaje, sus características distintivas pueden estar protegidos, pero no la idea básica, así que alguien en el mundo puede crear un ratón rosa que tenga garras eléctricas y protegerlo y aunque a todas luces sería un plagio, legalmente no lo es.

Parece entonces, que un océano de posibilidades se abren a nuestros ojos, pero no es así, los usuarios son muy exigentes y un juego con poca originalidad solo será aceptado por fanáticos del género, cuando salió Digimon (plagio de Pokémon) intentaron hasta lo imposible por darle otro giro a la historia y ahi es donde entraron las nuevas ideas que lograron de alguna manera diferenciar Digimon de Pokémon, pero el daño inicial ya estaba hecho, a partir de ahí ha habido cualquier cantidad de series, juegos y juguetes que exprimen la idea de usar mascotas para pelear.
En un principio Pokémon sería un plagio de los coliseos romanos, donde se usaban animales para pelear y apostar, pero como esta es sólo una idea, nadie puede reclamar los derechos de autoría sobre ella.

Por ejemplo, mucha gente cree que Final Fantasy es el abuelo de todos los juegos de rpg de un mago, un arquero y un espadachin, pero no es así, la idea primera comercializada fue Dungeons and Dragons... un juego de rol extremadamente viejo de donde se tomaron estas 3 profesiones, rpgs medievales alrededor de todo el mundo siguen haciendo uso (y abuso) de esta idea, pero ninguno de ellos se puede llamar Calabozos y Dragones, porque entonces tendrían que pagar las regalías correspondientes.

Los derechos de autor no protegen ideas, hechos o teorías sino la forma particular en que sean expresados.

La manera de presentar la historia tambien puede estar protegida, pero no la idea en si, por ejemplo: Harry Potter, un brujito aprendiendo hechizos en una escuela de magia en Inglaterra.
La idea de las escuelas de brujas en Inglaterra ha sido llevada a la pantalla chica, mediana, grande, libros, revistas, cuentos y juegos en cientos de miles de ocasiones, pero tambien en cientos de miles de formas distintas de expresarlas, por ello crear una escuela de brujas donde haya un tipo llamado Harvey Poxer no queda fuera de la ley, siempre y cuando la manera de contar la historia de Harvey Poxer sea totalmente distinta de la historia contada por J.K. Rowling, (ya hubo una controversia por algo semejante y sobre esta misma obra).

En este sentido tambien la secuencia de eventos debe ser distinta, porque esto si puede estar protegido en el argumento base original, asi como los personajes y sus características distintivas, lo que los hace únicos e idenfiticables.

Actualmente gracias a la proteccion de marcas se puede proteger un slogan o frase distintiva de una compañía, pero no por derechos de autor, sino por simple comercialización.

Se nota que la discusión por los derechos de autoría y creacion artística irá enfocándose al ámbito económico, donde las grandes industrias pretenderan apropiarse y monopolizar las ideas, haciendo que el trabajo artístico les tenga que rendir regalías.

Por eso nosotros debemos cuidar esos aspectos, si vamos a tomar IDEAS de un personaje o juego hay que también hacer lo necesario para convertirla en una idea propia.

Si desean saber mas hay muchisimos documentos sobre derechos de autor por el internet.

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