Con esta idea en mente, hemos decidido lanzar esta convocatoria en las comunidades hispanas que estén interesadas en ello, mismas que recibirán justa retribución por su valiosa participación en este, para muchos, ambicioso proyecto.
De manera especial, agradecemos la participación directa de estas comunidades:
ComunidadGM
UnitySpain
Comunidad MMF/SC
(Nota: esta lista se irá actualizando conforme participen más comunidades)

1. Podrá participar cualquier videojuego, independientemente de su género, se permiten spinoffs y remakes de juegos actualmente en desarrollo o terminados, siempre que cumplan los requisitos detallados más adelante.
2. Las inscripciones y recepción de juegos quedan abiertas desde la publicación de esta convocatoria, la fecha límite para recibir todos los juegos participantes será el lunes 11 de enero de 2010 a las 12:00 horas (GMT -6)
3. Los juegos pueden ser presentados por usuarios individuales o coordinados en un sólo grupo, en este segundo caso, se deberá especificar el nombre de cada participante.
4. Los concursantes no tienen que ser usuarios registrados de GameCreativa u otra comunidad participante. Se creará un subforo especial en GameCreativa en el que los usuarios no registrados podrán postear su juego, a partir de una ficha técnica que se publicará dentro del mismo subforo.
5. Para formar parte del jurado calificador, únicamente se necesita ser usuario activo y reconocido de una de las comunidades participantes, de amplio criterio y con deseos de aportar. Preferentemente, se buscará que haya al menos dos jueces por cada web participante, y uno de estos, miembro del staff de la comunidad.

1. Todos los juegos participantes deberán incluir una referencia clara y visible a la época navideña, esto es, que el juego no tiene que estar obligatoriamente ambientado en Navidad, pero sí incluir claras referencias a estas festividades.
2. Los juegos deberán tener una duración de al menos cuarenta minutos, incluyendo replays y niveles extras, es decir, no se aceptarán minijuegos que se pueden completar fácilmente.
3. Cada juego presentado deberá ser independiente para su ejecución en cualquier PC. En caso de existir requisitos mínimos (memoria RAM, procesador, tarjeta aceleradora de video, etc.) incluirlo en la ficha técnica de presentación del juego.
4. Los juegos presentados no podrán superar el peso máximo de 80 MBs, en el que se incluyen recursos gráficos, sonoros y cualquier otro que se requiera para la ejecución del proyecto.

1. Los elementos a calificar serán los siguientes:
Mecánica: La mecánica de juego, ¿es original o divertida? ¿La jugabilidad es intuitiva o excesivamente compleja?, ¿son fáciles de manejar los controles?
Solidez: Ausencia de bugs y buen uso de recursos. Coherencia y unidad de todos los aspectos del juego. Innovación en la programación.
Inmersión: Capacidad de poner al jugador en situación e introducirlo en el mundo del juego. En juegos con guion, éste influye, en juegos sin éste, se calificará la coherencia del sonido y la imagen para conseguir la ambientación deseada.
Rejugabilidad: Se calificará si el juego permite volver a jugar, ya sea con otros personajes, más misiones o algún elemento que haga más interesante el "replay".
Acabado: Se valorarán los recursos utilizados en el juego (audio y sonido), dando especial peso a los creados por los participantes y al correcto uso de los mismos. También se tendrá en cuenta la coherencia artística del conjunto.

1. Los juegos podrán presentarse en cualquiera de estas dos categorías: Libre y Exhibición. En la categoría Libre podrán participar cualquier persona, excluyendo a los jueces del concurso. En esta categoría los juegos serán calificados a partir de su género y se elegirán a los mejores juegos en cada aspecto para darles mención honorífica y se elegirá a un gran ganador por acumular más puntos en todas las categorías. En Exhibición podrán entrar todos los juegos, incluidos los creados por jueces del concurso, que no serán evaluados ni calificados, a menos que el creador lo solicite, el objetivo de esta categoría es simplemente mostrar lo que se puede crear con los diferentes sistemas de desarrollo de videojuegos sin ánimos de competir.

1. Los premios para este concurso son: Un reportaje y análisis en los foros de GameCreativa de cada juego presentado, además, el mejor juego en cada aspecto (Mecánica, Acabado, etc.) tendrá un reportaje especial en nuestro sitio web. Por último, a los tres primeros lugares de la tabla general se les hará un reportaje especial, una entrevista exclusiva al (los) desarrollador(es) además de un video-review disponible en la web de GameCreativa y nuestro canal de YouTube.
Además, se le hará una entrevista a los ganadores, misma que se presentará en RadioMakero y un reportaje en makeroTV

Los jueces para esta competencia son:
1. Fenris78 (ComunidadGM)
2. soujiro (ComunidadGM)
3. Sipsop (GameCreativa)
4. RenzoG (GameCreativa)
5. Bitomule (UnitySpain)
6. x4ch1 (UnitySpain)
(Nota: esta lista se irá actualizando conforme se agreguen otras comunidades y jueces)

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